Clausewitz Engine

Clausewitz Engine
VývojářClausewitz Engine
Typ softwaruherní engine
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Clausewitz Engine je herní engine vyvinutý společností Paradox Interactive. Poprvé byl použit při vývoji videohry Europa Universalis III (2007).[1] Je pojmenován po pruském generálovi Carlu von Clausewitzovi a nabízí 3D pohled na část nebo celou mapu herního světa, a to v závislosti na tom, jak je hra nastavena. Hra Sengoku (2011) využívá nové verze enginu Clausewitz 2. Při vývoji hry Imperator: Rome (2019) byl také použít Clausewitz, nicméně s přidáním 64bitové softwaru známého jako „Jomini“ (pojmenován po švýcarském generálovi Antoine-Henri Jominovi).[2] Ten vylepšuje 3D rendrování, ulehčuje tvorbu modů a nově také podporuje DirectX 11.[2][3]

  1. SAVAGE, Phil. Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy [online]. PC Gamer, 2015-08-21 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-04. (anglicky) 
  2. a b BROWN, Fraser. The engine behind Paradox Development Studio's future games [online]. VentureBeat, 2018-10-14 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky) 
  3. HORTI, Samuel. Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade [online]. PC Gamer, 2018-10-14 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-07. (anglicky) 

Developed by StudentB